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Q. 再配置ってどういうこと? Q. ゲーム終了条件とタイミングについて Q. キャラクター能力・援護効果とその無効の処理の順番 Q. キャラクター能力・援護効果の処理の順番 Q. 戦闘のコストを支払うタイミング Q. スペルカードのコストを支払うタイミング Q. 同一カードの定義について Q. 共通の処理について Q. 公開情報と非公開情報 Q. 再配置ってどういうこと? A. 既に土地が配置されているキャラクターと手札にあるキャラクターを交換することを「再配置」と言います。 例: 1. 既に『フランドール・スカーレット』が『紅魔館の門』(レベル2)に配置されている。 2. 再配置を行える条件を満たし、手札に『紅美鈴』(⑤)がある。 3. 『紅魔館の門』(レベル2)に『紅美鈴』を配置し、『フランドール・スカーレット』を手札に戻す。 4. 『紅美鈴』のキャラクターコスト、5圓を銀行に支払う。 再配置ができる条件 EVENTマスに止まった時(自分の所有する土地から1つ選択) 自分が既に所有している土地に止まった時(止まった土地のみ) 再配置を行うことができるスペルカード(対象の土地は、スペルカードに寄る) Q. ゲーム終了条件とタイミングについて 山札が0枚になったタイミングでは、まだゲームは継続します。 以下のタイミングで、山札からカードが引けない場合、ゲーム終了の処理をします。手番開始時 EVENTマスで、山札からカードを引く時 スペルカードの効果で、山札からカードを引く時『「聖尼公のエア巻物」』『八雲家の集い』など キャラクターの能力、援護効果で、山札からカードを引く時『宮古芳香』『小悪魔』など 移動中に山札からカードが引けなくなった場合、引けなくなった瞬間にゲーム終了です。 移動後のマスの、通行料などは発生しません。『堀川雷鼓』『稗田阿求』『小悪魔』など 戦闘でのキャラクターの能力、援護効果で山札が引けなくなった場合、戦闘終了処理(コストの支払い、土地の所有権の移動、通行料の支払い)は最後まで行います。 処理完了後、ゲーム終了処理に移ります。『宮古芳香』『小悪魔』など Q. キャラクター能力・援護効果とその無効の処理の順番 それぞれの効果が矛盾しないように処理していきます。 1.キャラクター能力の無効(無効化されない) 2.効果を無効化されない援護 3.援護無効 Q. キャラクター能力・援護効果の処理の順番 戦闘で、攻撃や体力の増減の順番は以下の通りです。 1. 既に発揮しているスペルカードの効果 『禁弾「スターボウブレイク」』『小槌「大きくなあれ」』『逆符「イビルインザミラー」』など 2. 【変化】【超人】などの攻撃、体力の変動 『聖白蓮』『二ッ岩マミゾウ』など 3. 「攻撃+XX」「体力+XX」「攻撃-XX」「体力-XX」の足し算、引き算での変動 『大半のカード』 4. 【カリスマ】【全域支援】などのメインキャラクター、援護カード以外の効果 『レミリア・スカーレット』『聖白蓮』など 5. 土地ボーナス 防御側は土地のレベル×10を体力に追加する 6. 『鬼人正邪』の援護効果【逆転】「リバースヒエラルキー」 『鬼人正邪』 計算結果、体力が0以下になったキャラクターは、戦闘処理の前に破壊されます。 ※【特攻】の1.5倍や【半減】の0.5倍は、攻撃や体力を変化させるのではなく、発生するダメージを変化させる能力になります。 あえて順番を上げるのであれば、7番目に処理します。 【特攻】 『フランドール・スカーレット』『パチュリー・ノーレッジ』など 【半減】 『ルーミア』『ミスティア・ローレライ』など Q. 戦闘のコストを支払うタイミング キャラクター能力、援護効果をすべて処理が完了した後に支払います。 カードを出すタイミングで、コスト以上のカードを場に出すことができません。 (例:『封獣ぬえ』と『フランドール・スカーレット』を出している場合、26圓と手札2枚が必要) 戦闘処理の結果、手札コストが支払えない場合、すべて手札を墓地に置きます。 (『古明地さとり』『古明地こいし』など) 2017年2月現在、戦闘の結果、相手のお金を奪うキャラクター能力、援護効果は実装されていないため、戦闘で使用したカードのお金のコストが支払えない、ということはあり得ません。 『聖白蓮』『小悪魔』などのカードを入れ替える効果や、『古明地さとり』などの手札を捨てる効果がある場合は、 それらの処理がすべて終わった後に、コストを支払います。 『蓬莱山輝夜』などの手札に戻る効果を持っているキャラクターを侵略のカードや援護カードとして使用した場合、 戻ってきたそのカード自体をコストとして使用することはできません。 戻ってきたカード以外から、捨てるカードをコストとして選択してください。 Q. スペルカードのコストを支払うタイミング スペルカードの使用を宣言し、そのカードの効果が発動する前に支払います。 『財宝「ゴールドラッシュ」』を使用するためには、2圓以上持っていなければ使用できません。 Q. 同一カードの定義について デッキ構築ルールでは、同一カードを3枚までデッキに入れることができます。 原則として、同じカード名称で、同じイラストのカードを同一としています。 例:『十六夜咲夜』は⑦コスト、⑤コスト、⑧コストの3種類のカードがありますが、これらはすべて別のカード扱いとなります。 ただし、以下のカードは例外になります。 第1版のカードと第2版のカードで同一のキャラクター名称、同一の効果を持つが、イラスト違いのカード 第1版のカードは殆ど流通していませんが、これらは同一のカードとなります。 例:『人鬼「未来永劫斬」』『ルーミア』など 『橙』 発行時期の違いにより、援護効果が「攻撃+30」「攻撃+20」の2種類存在します。 正しい効果は「攻撃+20」であり、版違いであっても、このカードは同一のカードとなります。 『カリスマガード』『想起「カリスマガード」』 全部で3種類ありますが、全部同一の効果を持つカードです。 気分や好みでどれか1枚を選びましょう。 『彗星「ブレイジングスター」』『「聖尼公のエア巻物」』 「デッキ構築用追加パック」にて、イラスト違いが発行されました。 「基本セット」に入っているものと同一のカードとなります。 『財宝「ゴールドラッシュ」』 「デッキ構築用追加パック」にて、イラスト違いが発行され、スペル効果の改訂がされました。 詳細は個別のページに記載しています。 このカードも「基本セット」と入っているものと同一のカードとなります。 Q. 共通の処理について ルールやカードの効果に記載されてあったり、省略されていたりしていますが、基本的に以下の処理は共通となります。 スペルカードなどの効果で山札からカードをサーチした時 カードをサーチした場合、どのカードをサーチしたか、他のプレイヤーに公開する必要があります。 処理完了後に、山札をシャッフルします。 『アリス・マーガトロイド』『ナズーリン』『幽冥の住人』など 侵略時「攻撃+XX」防御時「体力+XX」~を援護した場合「攻撃+XX」「体力+XX」の処理 効果テキスト中に"侵略時""防御時"と条件付きで記載されているものは、 侵略時は「攻撃」のみ、防御時は「体力」のみ上昇します。 『八雲藍』『火焔猫燐』『魂魄妖夢』『十六夜咲夜』など 一部の援護カードだけですが、「攻撃+XX」「体力+XX」と記載されているもののみ、「攻撃」と「体力」両方が上昇します。 『二ッ岩マミゾウ』『秦こころ』『クラウンピース』『アリス・マーガトロイド』 Q. 公開情報と非公開情報 以下の情報は他のプレイヤーへの公開情報となっています。 プレイスペースの都合上、常に見せるのは無理かと思いますが、他のプレイヤーから頼まれた場合、開示しなくてはいけません。 手札の枚数 山札の枚数 捨て札の枚数とカード内容 所持金 所持している土地とレベル、そこに配置しているキャラクター、その土地に使用されているスペルカード プレイヤーに影響のあるスペルカード コマの進行方向(クロスマップのみ) チェックマス通過状況(クロスマップのみ)
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会心の一撃の確率が2倍になる
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【作品名】ネコミミ新幹線 【名前】ファステック360S 【属性】ネコミミ新幹線 【大きさ】実在のファステック360Sと同じ(ただし妹にあたるファステック360Zは一回り小さい) 【攻撃力】実在のファステック360Sと同じ 【防御力】実在のファステック360Sと同じ 【素早さ】実在のファステック360Sと同じ(営業速度360km/h) 【特殊能力】ネコミミエアブレーキ=地震等で緊急停車する際には 半円形の板が屋根の上から羽のように広がり空気抵抗で急減速できる 【長所】擬人化フィギュアも出ている 【短所】ヲタ技術者が上司をだまくらかしてこういう形にしたのでは? という話もちらほら……別に問題無さそうだが ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 44 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 14 30 32 ファステック360S考察 Wikipediaの新幹線E954形電車の項によると全長約205m、全幅約3.4m、全高約3.65m。 非公式の最高速度記録は399km/hで最終目標速度は405km/h。 基本的に乗り物図鑑らと変わらずつばめが轢き殺せないようなのでやはり伊丹は轢き殺せないか? 轢き殺せないとすると はやぶさ(乗り物図鑑) =つばめ(乗り物図鑑) =雷鳥(乗り物図鑑)=ファステック360S だが、営業速度が普通の電車の3倍はあるから伊丹は轢き殺せそうな気がする。 そうすると285km/hのつばめも伊丹に勝てて、はやぶさと雷鳥は100km/hと120km/hだから変わらず負けで へクターが伊丹に勝ててはやぶさたちには負けるから(ついでにトヨタと同じく順列もつけてみる) ファステック360S≧つばめ(乗り物図鑑)>伊丹一成 >雷鳥(乗り物図鑑)≧はやぶさ(乗り物図鑑) ヘクター・柳・シコドリアック どうか? 45 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/03(日) 17 38 47 俺も大体それで良いと思う 902: ↓◆XXLb7BvAyg:20/08/05(水)21 14 42 ID lZ.8t.L1 × 901 上げてしまったすみません 900 解りやすい。安易でいいと思う。 最後の壁(超音速即時発動の壁)はちょっと時間がかかるので 電車の壁付近の考察を優先します ↓奇跡的に即発見した電車のレールに関しての記述 しかし、妄想スレ独自の能力があるので参考程度にする 全ジャンル作品最強議論スレvol.50より 31 :格無しさん:2007/12/02(日) 01 34 03 電王見てたら思いついた疑問なんだが(電車つながり、電王自体の質問じゃない) 電車や汽車が参戦した時、レールはどうなるんだ? レール関係なしで動けるのか、 進みたい方向にリアルタイムでレールが敷かれるのか、 それともレールは敷かれないが前後に直進後進しかできなくなるのか 32 :格無しさん:2007/12/02(日) 02 05 54 最終行みたいな扱いじゃね? 33 :格無しさん:2007/12/02(日) 02 53 19 電車は昔漫画作品のほうで議論されてたからあっちのルールに何か書いてあるかも 903: ↓◆XXLb7BvAyg:20/08/05(水)22 08 51 ID lZ.8t.L1 × (電車の壁) 電車の線路に関して ファステック360S スペックは実在のファステック360Sと同じ。 リアル電車なので線路外には出られない。他の電車テンプレ勢は線路外行動可能能力有。 ルールでは、 1-2:お互いの能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあり、線路は既に設置されてあると考察する。 しかし、 902の「進みたい方向にリアルタイムでレールが敷かれる」では 現実離れかつ都合が良すぎるため、線路はあるが直進か円周。 攻撃が当たりやすいかつ速度を維持できる円周の線路で考察する。 904: ↓◆XXLb7BvAyg:20/08/06(木)20 35 07 ID EV.n9.L1 × ファステック360S 再考察 スペックは実在のファステック360Sと同じ(営業速度360km/h) 全長約205m、全幅約3.4m、全高約3.65m。 非公式の最高速度記録は399km/hで最終目標速度は405km/h 線路は 903により予め用意。 線路はファステック360Sプラレールでっかい版で考える。 特大の周回コースでできるだけ速度を維持するのが強いはず。 この速度での脱線すれば行動不能で敗北であるとする 流線型で車輪が隠れている構造なので相手の身体巻き込み脱線は少ないと判断 巨人の壁 最下のヒィルマルド(身長50メートルの成人男性) 下記のガスタンク25mの2倍もあるので勝てない 巨人でなくとも線路自体を歪まされる等で脱線しそうであるが、 対決する本体はあくまで電車であるので電車本体とのぶつかり合いで考えることとする。 が、相手が線路上にいないと体当たりできないので分けになることが多いか ×ヒィルマルド 身長50メートルの成人男性の大きさ負け ×はぐれ死霊の騎士 再生能力持ち。反応的にも車輌に飛び乗りできる可能性あり負け △ファイアーバード 互いに決め手なし ◯クレアヴィル クレアヴィルから攻撃を受けた瞬間から普通に行動できるようになる。 最強スレでは加速度関係なく最高速をだせるので開始位置によっては轢き殺せる △動ける金塊 走っていれば倒せないが振り落とせる分け △分裂する成人男性 互いに決め手なし分け ×荒木飛呂彦 線路外に出られないので追いかけられない。こちらの金属疲労負けか △凌辱系同人誌に出てくるモブ男 線路上にいないと体当たりできない。互いに決め手なし これより下は攻撃力的に負けはしない分け ファイアーバード=ファステック360S>クレアヴィル
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勘違いしやすいエラーメッセージ 存在しないディレクトリに移動 存在しないディレクトリに複数のファイルやディレクトリを移動しようとするとエラーメッセージは "ディレクトリが存在しない"とかではなく mv 複数のファイルを移動させる時は、最後の引数はディレクトリでなければなりません となる。
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登録日:2016/05/26 (木) 22 18 08 更新日:2024/09/15 Sun 01 24 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 しっぺ返し ガードベント ギガギレール ギギレ ギレール スーパー戦隊シリーズ マッドギレール 仁内建之 幹部 戦隊悪役 追加幹部 邪電王国ネジレジア 電磁戦隊メガレンジャー ※推奨BGM:電磁戦隊メガレンジャー メガブラック「そう、森や動物達を守る為に、俺達は戦うんだ!」 メガレッド「という事で、次行くぜ!はっ!」 誤って子供を傷つけてしまい、落ち込むメガレッド。 そして、襲い来るネジレジアの神官・ギレール! 立ち上がれメガレッド!戦う勇気を、その拳に込めろ!! 電磁戦隊メガレンジャー! 打ちこめ! 不屈の必殺パンチ メガレッド「次回も!」 メガブラック「お楽しみに。」 △メニュー 項目変更 クックックックック……。 ギレールとは電磁戦隊メガレンジャーに登場する敵組織、邪電王国ネジレジアの幹部。 CV.仁内建之 【概要】 第19話「打ちこめ!不屈の必殺パンチ」にて初登場。 ネジレジア本国から派遣されてきたジャビウスⅠ世直属の部下であり、Dr.ヒネラーに作られた者が多い中、ネジレジアでは数少ない生命体の類となっている。 19話冒頭にてUFOで地上に無差別攻撃をかけ、パラシュートで降下したクネクネに子どもを拉致させ クネクネを攻撃しようとしたメガレッドに対して、子どもを盾にしてメガレッドに殴らせる戦法を取るなど、冷酷かつ卑劣な作戦を好んでいる。 戦闘ではサーベルに変形する短剣や目から発射するビームで攻撃し、洗脳した子どもを利用した作戦を皮切りにメガレンジャー達の強敵として立ちはだかることになった。 卑劣な作戦を好まないユガンデとは対立する機会も少なくない。 第30話にて失敗続きに激怒するジャビウス1世を前にヒネラーを煽るような発言をしたが、実際はギレール自身も叱責の対象であり ヒネラー以下ネジレジアのメンバーは全員命をかける覚悟で作戦に臨むよう、発破をかけられる事態に。 自分の命の危険を感じたギレールは誰もいない採掘場にユガンデを呼び出して「力を一つに」と共闘を提案。 案の定疑われたが、ヒネラーの命運がかかっている点を持ちだすと、意外と簡単に協力してメガレンジャーへ攻撃を仕掛けた。 だがユガンデがメガレッドと闘っている隙に彼を後ろから切り裂き、無理やり合体。強化形態であるギガギレールへと姿を変え 体は部分的にユガンデの体となり、ユガンデのダークサンダーも使用する二刀流の戦術も取れるようになった。 その能力は剣先から発射する冷凍光線でメガブラック、イエロー、ピンクを凍結させ メガブルーに対してはヘルメットにヒビが入り、ショックで気絶&記憶喪失に追い込むほどの戦闘力を見せたが 記憶を取り戻したメガブルーとメガレッドの連携攻撃で劣勢に立たされ、自力で巨大化した後はデルタメガと巨大戦に。 そしてスーパーギャラクシーナックルを受けて敗退したが、命中直前に合体を解除し、あろうことかギレールはユガンデを盾にしてまんまと生き残り その上「組む相手を間違えた」などと吐き捨てて満身創痍のユガンデを放置し、その場を後にした。 流石のDr.ヒネラーもこれには怒りを震えさせ、次話の第31話では帰還したギレールはシボレナとビビデビから咎められるも 「地球侵略に最前を尽くしただけ」 「手段を選ばず戦うのが我らの使命」 などと釈明したがシボレナは到底受け入れられるはずもなかった。だがDr.ヒネラーはそんなギレールの力を引き出すと、ユガンデ向けに開発したネジレゲンカプセルで潜在能力を高める事を提案。地球侵略の要と認定してメガレンジャー打倒を命じた。 ギレールは疑いもせずにメガレンジャー達の前でネジレゲンカプセルを服用し、高速移動や剣技を駆使した戦法とドリルスナイパーカスタム&マルチアタックライフルを弾き返すほどの腕力を見せつけ、メガレンジャー達を追い詰めた。 だがメガレッドに襲いかかろうとした矢先に彼は体に異変を感じ、液体を流しながら苦しみだす事態に発展し撤退した。 ヒネラーの口からネジレゲンカプセルには効果に問題があり、服用者の理性が失われ、体が変貌していく副作用がある事が告げられ パワーの塊と化したギレールは文字通り、「手段を選ばずに」メガレンジャー達と闘えるという筋書きだった事が明らかに。 ユガンデを捨て駒のように扱ったにもかかわらず更なる戦闘力を与えられたギレールだが、逆に自身が捨て駒の如き扱いを受けるハメに…。 そしてギレールの体は頭と背中から角のような突起が生え、巨大化して闇雲に暴走する形態、マッドギレールへと姿を変え、理性は完全に失われた。 スーパーギャラクシーメガのスーパーギャラクシーナックルを鎖付きの二刀の短剣で跳ね返し、メガレンジャー達は窮地に追い込まれたが 省吾がかねてから開発していた必殺技のプログラム、ビックバンアタックを受けて倒されてしまったように見えた。しかし増殖したエネルギーがギレールから体の一部をはぎ取り イカのような新たな生命体であるギギレを誕生。スーパーギャラクシーメガに対して枚数不利の戦闘を仕掛け、更なる窮地に追い込むことに成功した。 さらに次回予告冒頭で… ヒネラー「メガレンジャーももう終わりのようだな」 シボレナ「次回が楽しみだこと……」 ビビデビ「楽しみデビ~」 (*1) 第32話ではデルタメガとメガレンジャーが不在の状態で省吾がギャラクシーメガの操縦を担当し、シールドを張ってその場をしのいでいた。 ギギレはデルタメガを追跡したため地上にはギレール単体が残されたが、それでもギャラクシーメガを追い詰めるに十分な戦闘力を発揮し、ギャラクシーメガを串刺しにしてシールドは破壊され、とうとう機能停止に追い込まれた。 だが月面でボイジャーマシンを受け取ったメガレンジャーによってギギレは倒され、メガボイジャーに合体した彼らは地球に帰還し、逆にギレールが劣勢に立たされる事に。 そしてメガボイジャーのボイジャースパルタンを受けて敗退。最終的にヒネラーに謀殺される形での最期を迎えることになった。 ◆ギギレ マッドギレールの体の一部から誕生した怪物で、全身から電撃、頭からビームを発射して攻撃する。 シボレナ「ギレール!項目を利用するだけ利用し、挙句に自分だけ助かるとは!」 ギレール「何を馬鹿な。私はアニヲタとWiki籠りの為、追記・修正に最善を尽くしただけのこと」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期は自業自得とも言えるな -- 名無しさん (2016-05-31 22 47 12) 声は結構ダンディーだったな -- 名無しさん (2016-09-15 21 46 18) 仲間を蹴落とすような真似をしたために、最後は強大な力を手に入れたと思えば、実は自分を破滅させる目的を抱いていた存在に利用されて死ぬという結末はダイナマンのゼノビアを思わせるが、ギレールが理性なき怪物になってしまったのに対し、ゼノビアは急速な進化の副作用で肉体が老化し、最後は骨だけの姿になって死ぬというギレールよりひどい最期をとげている。 -- 名無しさん (2016-09-27 13 11 55) ネジレジア本国とはいったいなんだったのか? -- 名無しさん (2016-09-27 15 51 45) こいつの末路は完全に皮肉としか言えないな -- 名無しさん (2016-09-28 23 22 03) パワーレンジャーのギレールは作中最大のキーパーソンだったな -- 名無しさん (2016-09-28 23 44 42) 中の人繋がりで特撮版ラコックなイメージが。最後はラコック以上に自業自得だけど -- 名無しさん (2016-10-06 19 29 38) ↑x4 当初はジャビウスI世の設定も現行版と違うものだったのかもしれませんね。ギレール以外の臣下がいたのかもしれません。 -- 名無しさん (2016-10-06 21 02 40) 実は...ギレールのCV 仁内さんと、ユガンデのCV 鈴置さん....らんま1/2の九能 帯刀とアロハな校長先生...もとい、九能親子だったりする。 -- 名無しさん (2022-03-20 23 55 46) これがヒネラーが反逆するきっかけになったのではと言われてるけど、素直に「ギレールの態度が最悪なので何とかしてください」って直談判してればある程度便宜図ってくれたのではという気がしないでもない -- 名無しさん (2022-07-14 21 01 02) 名前 コメント
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パワフル 熱血 官僚 仏契 あかつき ・ダイジョーブ博士の能力アップに失敗すると取得 ・11月から2月の間に矢部と乾布摩擦をすると10%の確率で直る ・新薬のテストのバイトで失敗すると70%の確率で取得 ・初期能力 で3%の確率で所持している場合がある ・加藤京子に会っていて、ダイジョーブ博士の能力アップで失敗していた場合に『すーぱーカイフク薬』をくれて、それを飲むと直る
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レイ・マクドナルドをお気に入りに追加 レイ・マクドナルドのリンク #blogsearch2 レイ・マクドナルドとは レイ・マクドナルドの51%は毒電波で出来ています。レイ・マクドナルドの21%は信念で出来ています。レイ・マクドナルドの19%は元気玉で出来ています。レイ・マクドナルドの8%は陰謀で出来ています。レイ・マクドナルドの1%は時間で出来ています。 レイ・マクドナルド@ウィキペディア レイ・マクドナルド レイ・マクドナルドの報道 マクドナルドが20年ぶりに人事システム刷新、こだわった「デジタルアダプション」 - ITpro ファストフード方式の眼科治療、数百万人が視力回復 インド - AFPBB News 【PFL】逆転KOのクーパー3世、リベンジと2連覇達成でフリーエージェントに。「UFC、Bellator王者と統一戦を」(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マクドナルドなぜ世界に広がった? マーケ戦略を学ぶ|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 責任のなすり合い、飛び交う怒号…「会社存続の危機」に社長が下した決断【物流のケーススタディ】 | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン <きょうの個別材料>霞ヶ関キャピタル、マクドナルド、TKP、ジーフットなど(6日発表分) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 加護亜依、綾波レイのコスプレ姿を披露 「スタイル憧れる」「めちゃくちゃ似合ってる」の声(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カーリー・レイ・ジェプセン、大ヒット曲「コール・ミー・メイビー」リリース10周年を記念した企画がスタート(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国の象徴ファストフード ジャンク文化皮肉る映画 - 日本経済新聞 ハンバーガーのパティの中から人の指…「まだ吐き気がしてむかむかする」=ボリビア(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「読む」吉野家、ケンタッキー ファンつかむ成長の裏話 - 日本経済新聞 くるり、マクドナルド ハッピーセット®プラレールの週末プレゼントDVDに楽曲「プラプラプラレール」使用した 「プラプラプラレール」プラレール車両いっぱいver. 映像収録 - Skream! これからのブランドが実践すべき4つの「Pivot」――レイ・イナモト氏に聞く(無料eBook) - ITmedia マーケティング シャノン・レイ、PitchforkのBEST NEW TRACK獲得曲ふくむ新作『GEIST』からMV公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソフトバンク、助っ人レイの退団を発表「家族のそばから離れられない」(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今とは違う!写真で振り返る「大手ファストフード店」の変遷(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マック・ケンタのハッタリ勝負 逆境を力に変えるDNA - 日本経済新聞 本日、日本マクドナルド生誕50周年 第1号店は工期「39時間」で出来上がった(千葉哲幸) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【SDGs】「社会・環境」だけでは人の心は動かない?マクドナルドの“持続可能な取り組み”(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ローマン・レインズがレイ・ミステリオを返り討ちし王座防衛【WWE】(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS マクドナルド 最高のアイコンコラボ 米国大使館が紹介‥日本は実施見送り - DANMEE ダンミ - ダンミ BTS(防弾少年団)のVが生み出した“ボラヘ”の文字も…マクドナルドセットのパッケージに登場し話題に - Kstyle 元ニッサンのボブ・レイシュリー、ケータハム・カーズの新たな最高戦略責任者に就任 - GENROQ Web(ゲンロク ウェブ) マクドナルドと“あの子”がコラボ! 公式Twitterがヒントを投稿 - GAME Watch シン・エヴァンゲリオン「外食5チェーン共同作戦」始動、すき家・なか卯・はま寿司・ココス・ビッグボーイにコラボメニュー、クリアファイルや店内放送も/ゼンショーHD - 食品産業新聞社 日本マクドナルドHD、既存店売上高は21四半期連続でプラス 2021年も中長期的成長のための投資を積極的に行う - 財経新聞 写真で見る、世界で最も風変りでユニークな22のマクドナルド - Business Insider Japan 自己啓発セミナーは「くだらないだけ」なのか――神無き時代、「信者ごっこ」の真の意味 - ITmedia 「マックフライポテト」に秘められた歴史と秘密、そして自分で作れる元祖マックフライドポテトのレシピとは? - GIGAZINE コロナ禍のアメリカで最も人気のファストフード店は「ソニック」 - Time Out Tokyo フィレオフィッシュ、創業者に嫌われ消えかけた知られざる歴史 - Business Insider Japan 映画『ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ』を観てSaaS事業のヒントを得た話。(小川浩) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 個人 池上彰氏が語る、マックと吉野家に共通する「成功の本質」と「やってはいけないこと」 - SankeiBiz ふたりの経営者が読み解く鬼才、レイ・クロックは「英雄か、怪物か」 - Forbes JAPAN マック、謎のベールに包まれた誕生と繁栄の秘密…実質的創業者を破綻させた「強欲経営」 - Business Journal 動画広告が炎上したのは、「広告表現」になってないからだ - AdverTimes(アドタイ) 柳井正と孫正義が憧れた「マック創業者」 「クロックは私にとって恩人です」 - PRESIDENT Online マクドナルド誕生の裏を暴いた『ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ』は 創業者 争いが痛快な人間ドラマの秀作 - マイナビニュース マック、門外不出の「誕生の秘密」を暴露…マック「非公認」映画公開が波紋 - Business Journal 世界最大のファストフード・チェーン「マクドナルド」はこうして生まれた - BUSINESS INSIDER JAPAN 「ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ」(2016年)|一度は見ておきたい経済・金融 - M&A Online ごり押し男、レイ・クロックはなぜマクドナルドの看板にこだわったのか? - MOVIE Collection [ムビコレ] ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ 特集 マクドナルドは乗っ取られて誕生した!?「世界最強のハンバーガー帝国を築き上げた男は英雄なのか? 怪物なのか?」 - エイガドットコム 孫正義・柳井正も憧れたレイ・クロックの真実 - 東洋経済オンライン 拡大期には「うんざりする人」が役に立つ 起業家というより産業家 - PRESIDENT Online マクドナルド誕生を描く映画が作られることに、マクドナルドはどう反応したのか(猿渡由紀) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 個人 池上彰、マクドナルドの舞台裏を暴く「ファウンダー」に日米経済の違いを見た! - エイガドットコム 「ファウンダー」マクドナルド1号店の“裏側”映像公開!テニスコートで研修、特殊器具を発明 - エイガドットコム ローラ・ダーン、マクドナルドの内情暴く「ファウンダー」役作りでヒントにしたこと - エイガドットコム 孫正義と柳井正の「人生のバイブル」『成功はゴミ箱の中にーマクドナルド創業者 レイ・クロック自伝』が7月29日に映画公開 - PR TIMES 町山智浩「ファウンダー」のマクドナルド創業者とトランプ大統領の意外なつながりを解説! - エイガドットコム 成功者レイ・クロックは本当にヒーローなのか - Forbes JAPAN 英雄か怪物か?<マクドナルド>創業者レイ・クロックを描いた映画「ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ」予告編 - TV LIFE マイケル・キートン、マクドナルドの創業者に!『ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ』 - cinemacafe.net マイケル・キートンがマクドナルドのらつ腕創業者に!「ファウンダー」7月29日公開 - エイガドットコム マクドナルドを「発明」した男の「マインドセット」 - WIRED.jp 「マクドナルド」はどうやって世界最大のファストフードチェーンになったのか?を描く映画「ファウンダー ハンバーガー帝国のヒミツ」予告編 - GIGAZINE マイケル・キートン、マクドナルド創業者の伝記映画に主演交渉 - エイガドットコム マクドナルド創業者レイ・クロックの伝記映画製作へ - エイガドットコム マクドナルド創業者のレイ・クロックいわく、「私のビジネス(リソース)は不動産である」 - EnterpriseZine 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 レイ・マクドナルドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL レイ・マクドナルドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ レイ・マクドナルド このページについて このページはレイ・マクドナルドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレイ・マクドナルドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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放棄区画D51 ~白銀死都~ はじめに 概略 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(西・EUSTベース前・ビルの谷間) プラントB(中央西側・低層ビル麓) プラントC(マップ中央) プラントD(中央東側・高台上) プラントE(東コーナー内周・ベース側) 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 老練「このリペアポストは儂に優先権がある」 熱血「ふざけんな、俺の方がダメージが酷い」 クール 「ヴェイスパインの補給が必要だ早く!」 幼女「ここはレディファーストで、私からだよ!」 冷静「私から使っていいか?」 全員「どうぞどうぞ」 / )/) / ソ ⊂ う ( ).∧_∧ V''`と(*・ω・) 「優先席」ってどういう意味だ と ,イ ノ,,ノl lヽlヽ / ,_ づ ( ) 今頃、気づいたのかよ ( ) (ノ´ ⊂ く と___⌒つう と 、 _ r''′ 概略 D51の吹雪がやんだ。 視界は良好になったが、全体的に建物が多く視界は悪い。一度敵を見失ってしまうと再発見は困難である。 わふーポート南部のコア凸ルートが封鎖された代わりに、北部の雪が溶けて通行ルートが増えた。 わふーポートが撤去された代わりに、プラントCという「踏みに行ったら蜂の巣」という酷いプラントが増えた。 どうもD51自体がバグ持ちのマップのようで、壊れるビルの付近で機雷やJMを使うと十中八九バグる。 前回もD51が来た際にそのバグでマップ差し替えになったのだが、どうやら今回も起きている事から、 セガはバグを修正せずにいたらしい。 まるで成長していない・・・。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 7ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラCに1ヶ所。建物の中にあって目立たない。 カタパルト 各ベース内に4ヵ所。 ベース奥のカタパルトの着地点付近に各1ヵ所ずつ、計4箇所。 (但し、GRFの右側カタパルトの着地点からは、少し離れてる) リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 自動砲台 EUSTベースに6個、GRFベースに6個。 レーダー施設 2ヵ所。 どちらもコア横に位置していて、ベースの外から、あっさり壊される。 ガン・ターレット 各ベースの入口高台に1ヵ所ずつ。 どちらも、ガンタレG。 ワフトポート、リペアポート 調整中の模様。ありません。 戦術 採掘島を越える見通しの悪さ。 かつ、プラントB・Dがコア凸ライン上になく、プラントA・C・Eに対しても迂回凸ルートがあるという、「奇襲天国」なマップ。 センサー支援が凸ルートを理解して無いと、ベース前プラントが落ちまくるので注意。 プラント毎のコメント プラントA(西・EUSTベース前・ビルの谷間) 「冷厳なる轟声」から西にズレた。EUST側の絶対防衛ライン。 地上にズレた為、相変わらず、西ビル群の凸は見通しが悪いのに、東壁際の凸の警戒も難しくなった。なにより、高架の上を通りぬけられることも増えた。散々。 GRFとしては、スネーク終着点。 ベース侵入ルートとしては、メインは西端と東端を疾走。リフトでビルの上に登ってからの忍者ルートもあり。 ちょっと西に行くと、レーダーを狙える。 周辺のリフトは、どうも守るEUSTより、攻めるGRFの方が利用しやすい。 基本的に、ビルの上に登る為のもので、短いものばかりだ。 プラントB(中央西側・低層ビル麓) EUST側の重要拠点。何を勘違いしたのか、ビルの陰。 ここかに、プラントDも狙えるが、ビルの中をクネクネと通るため、初見は迷う。 つまり、ここを通るGRFもいる、ってことだ。 GRFはこのプラントを取らずにコア凸しようぜ! ・・・とは言え、プラントA、Cの両方からもそれなりに距離もあり、場所の都合もあってEUST側は防衛がややおざなりになりがち。 敵の意識が前のめりになっている間は特にそれが顕著。 ビルの間を縫ってここからコア凸も狙えるので、状況次第では強襲できるとメリットも大きい。 プラント回避ルートは、リフトでガンタレのあったビルの上に登って、プラAも無視してコア凸するルートが主軸か? 周辺リフトとしては、プラント横にあるリフトは、ビルの上に登って状況確認するのに便利かも。 プラントC(マップ中央) オープンフィールドで、かつ、前後に高架がある為、上からの狙撃・打撃に注意。 ここからリスポンすると、高架の上に出る。占拠中の敵を狙い撃てる代わりに、占拠を止めに行くには下に降りないとダメ、というジレンマに陥る。 両軍とも、コア凸拠点として抑えたいが、マップ北側、あるいは、高架上を通るとスルーできてしまうので、確保に固執してると、スネークを喰らう。 周辺リフトとしては、プラント横にあるリフトでリペアポットに向かう程度。各ベース方向に行くルートは塞がってるので、格好の決闘エリアになっている 凸ルートとしては行き止まりだ。 プラントD(中央東側・高台上) 雪原にポツンとあるプラント。 GRFとしては、確保してもあんまり嬉しくないが、落とすとベースに敵が押し寄せるという困ったプラント。 EUSTはこのプラントを攻め取り、プラE攻略に使いたい。 マップ外枠を走り抜けて、レーダーを壊するのもいい。 プラント回避ルートは、高架に登るよりは、地上をプラントDに向けて走り抜けたほうがいいだろう。 周辺のリフトは、高架に登るためのリフトばかり。プラEを落としに行くのに利用頻度が高いかもしれない。 プラントE(東コーナー内周・ベース側) 「冷厳なる轟声」と一緒。GRF側の最終防衛ライン。 ガンタレGで守るには、ちょっとプラント内の障害物が多すぎる。 EUSTは、ここを無視してコア凸することも出来なくは無いが、きっちり抑えてしまいたい。 ベースへ向かうには、直進して建物に入り、そのまま駆け抜けるのがセオリー。一旦、上に登って2階からベース防衛陣を観察するのもアリ。 裏の選択肢として、東側を大回りするルートもあるが、どちらかというと、プラDから出撃したブラストの方が利用するルートだろう。 西側・EUST戦術 防衛的には、プラントDからのプラントを無視したコア凸が怖い。特に、プラA西から狙えば、あっさり壊されるベースのレーダーは、全く頼りにならない。 チャット「ベースの防衛を頼んだ」を利用しよう。 攻撃面では、プラントCを抑えた後、プラDからの奇襲を警戒しつつ、プラEを攻める、という形になるだろう。 東側・GRF戦術 防衛面では、東端大回りルートを見逃すと、レーダーも壊されてしゅーりょー、となりやすい。警戒を。 しかも、高架が邪魔をして、プラDを抑えていても、プラEへのスネークをあっさり見逃す可能性が高い。 プラントC手前でセンサーに引っ掛けることを推奨するが、この位置で敵発見しても、プラントを奇襲に行ったのか、コア凸に行ったのか判別に困る。索敵ラインを複数用意することが望ましい。 攻撃面では、プラントDからプラントBへの奇襲、プラントCからプラントAへの奇襲など、敵が前のめりになった瞬間を逆転の一手に繋げたい。
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キングアックス 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ オノ 75 0 28 14 技名 属性 対象 威力 補足 獣神斬 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 蒼天魔斬 雷・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい 打撃 よわい なし 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B はおうのオノ まじゅうのツメ 補足 特定の武器の組み合わせによって使用可能となる、バトルマスター専用武器。 五章時点ではカード化されていない。 オノなのにすばやさのステータスが多めに強化できる扱い易い武器。 獣神斬はずれやすい(おれにとっては) -- おれさまさま (2010-01-29 20 42 46) 獣神斬の会心617ダメージでした!!(レベル99で) 確かに外れやすいかも… -- 勇者D (2010-02-02 16 32 07) 獣神斬、特攻じゃないのか・・・。 -- Zr000 (2010-02-02 18 48 20) キングアックス扱い易い -- 名無しさん (2010-02-26 19 46 22) 蒼天魔斬に打撃属性が付いていないのもgood。デメリットも無く打撃に強い相手にも有効なダメージを与えられるは嬉しい。バラモスにも大ダメージを与えました。 -- 名無しさん (2010-02-28 20 04 07) 戦士系はほとんどの攻撃に打撃属性がついてるからこの武器はたしかにグッドだな。 -- 名無しさん (2010-02-28 20 06 59) ドレアムに蒼天魔斬265喰らってた、こいつはいい -- くっくるー (2010-02-28 21 05 00) ステータスをとるならグレア、技ならキングアックスって所 -- 海馬 (2010-03-26 21 20 08) 会心出まくってめっちゃ使いやすい -- セステル (2010-04-06 00 36 54) 蒼天魔斬にマヒあれば強かったんだけどね。時代的にちょっとイマイチかな……獣神斬が獣特攻あればWi-Fiで活躍したかも。 -- 名無しさん (2010-09-07 20 35 43) かなり強い。竜王相手にもシドー相手にもゾーマ相手にもデスピサロ相手にもミルドラース相手にもデスタムーア相手にもオルゴ・デミーラ相手にもラプソーン相手でもエルギオス相手でもエスターク相手でも対応できる。 -- 弾丸のメラミ (2010-09-07 20 40 10) なんだか氷の耐性が上がっている?キースの吹雪が70ダメージ。鎧はまじんのよろい -- 情報屋の千葉ちゃん (2010-09-10 20 44 11) 某サイトでは耐性普通だけど...キースの吹雪は威力低いからでは? -- 名無しさん (2010-09-10 21 59 59) ↑もしかしたら、ぶれただけかもしれない -- 情報屋の千葉ちゃん (2010-09-10 22 04 05) キースの吹雪は耐性無しに80~90程。だから耐性微上昇で間違いない。 -- 名無しさん (2010-09-10 23 25 51) ↑カンダタの打撃弱みたいに? -- 情報屋の千葉ちゃん (2010-09-11 07 00 37) 他の人も検証してみて -- 情報屋の千葉ちゃん (2010-09-11 07 06 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/136.html
ミニ四駆とほぼ同じ大きさだが、四駆では無く二駆。 実車のリンクサスを思わせるフロントサスや、後輪をピニオンとスパーで回すダイレクトドライブといった特徴がある。 カウンターギヤが無いのでギヤ比を替えるにはモーターからピニオンを外さなければならない。 サイズやガイドローラー付きといった共通点があるのでミニ四駆のコースを走らせる事が出来るが、ロングホイールベース+ワイドトレッドシャーシで当時のミニ四駆以上にコーナーが重ったるい。 ターミナルはモーターの金具の穴に差す関係上穴のないプラズマダッシュモーターは使えない。 リヤウイングがボディキャッチを兼ねているが、差込式なので衝撃でボディが外れやすい。 F1物の1/24プラモとミニ四駆それぞれで培ったノウハウを用いた「リアルなF1ボディが乗っていて、ミニ四駆のようにコースを走れるスナップキット」というコンセプトで開発され、80年代末からのF1ブームもピークだったこともあり8車種が発売された。 後に2006年にも完成車で4車種販売されたが、完成品の方は諸般の事情でステッカーが貼っておらず成形色の色そのままの商品名になっている。 発売直後は結構な種類のパーツやミニF用のコース等も発売されたが、今では殆どが絶版。一方でトルクチューンモーターとレブチューンモーターは元々はミニF向けに発売された物であり、長らく生産販売されていた。 ラインナップ ロータス102B 1991年のF1に参戦車両。当時タミヤがロータスF1のスポンサーをやっていた関係でミニF第1号キットになったんだとか。 フェラーリ642 1991年のF1参戦車両。 ティレル020 1991年のF1参戦車両。当時のF1でトレンドだった特徴的なハイノーズも再現。 ウィリアムズFW14 1991年のF1参戦車両。 ジョーダン191 1991年のF1参戦車両。 フットワークFA13 1992年のF1参戦車両。 ベネトンB192 1992年のF1参戦車両。 マクラーレンMP4/7 1992年のF1参戦車両。実車はMP4/7"A"というネームなのだがAが省略されている。 ミニF完成車(レッド) フェラーリ642のボディが乗っている。 ミニF完成車(ブルー) ウィリアムズFW14のボディが乗っている。なお元のキットのボディは白(下のマクラーレンベースと色かぶりのため青にしたんだろう)。 ミニF完成車(ホワイト) マクラーレンMP4/7のボディが乗っている。 ミニF完成車(イエロー) ベネトンB192のボディが乗っている。 完成車には5 1標準ギヤとゴールドターミナルが付いている(3.8 1スピードギヤが付いてこない)。 ミニFレギュレーションはこちら→https //web.archive.org/web/20170302204404/http //www.tamiya.com/japan/cms/serviceregulation/411-regulationminif.html